《黑神话:悟空》成顶流 荆州业内人士感悟大有可为

江汉风报道:《黑神话:悟空》目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币,大幅打破国产游戏的销售纪录,可以说,这款游戏是目前市场上最火的游戏,那么对于荆州本土相关行业的从业人员来说有些什么启示?大家对荆州人冯骥制作的3A游戏《黑神话:悟空》又是如何评价呢?

荆州童话三国文化产业有限公司是荆州市重点推荐的文化企业,也是目前国内唯一一家原创制作三国、关公、凤凰等1000多份具备自主知识产权的二三维动漫文化产业企业,主营项目包括动漫设计制作、卡通品牌运营及营销推广以及动漫主题业务,公司负责人表示三国文化的动漫设计和《黑神话:悟空》其实是有异曲同工之妙。

荆州童话三国文化产业有限公司总经理杨娜介绍:“我们公司的《童话三国》与《黑神话悟空》相同的是都出自于中国四大名著《三国演义》《西游记》 ,都来自于中国的传统文化。不同的是《黑神话悟空》做的是游戏,通过游戏将中国文化输出,我们做的是国家级非遗《荆州三国传说》动漫教育与旅游,我们是通过公益动画及IP的文旅活动将中国文化输出。

《黑神话:悟空》以中国古典名著《西游记》为蓝本,巧妙地糅合了中国传统文化,发售当日持续刷屏、霸榜,热度一路狂飙,让全球玩家瞬间产生强烈的文化认同感和归属感,形成一股文化潮流,成功载入中国游戏历史史册,这对荆州本土文化企业来说好比注入了一支强心剂。

荆州童话三国文化产业有限公司总经理杨娜介绍:“《黑神话悟空》给我最大的感受是将人性与佛文化相融合,用反讽的方式引导我们为人坚持善念,生命中坚持理想,践行初心,终将活出人生的价值,《黑神话悟空》的爆火对我们公司的发展是有帮助的,我们公司这些年来一直坚持传承本土文化、三国文化, 《黑神话悟空》的爆火证明只有民族的才是世界的,中华传统文化博大精深,无论是古人留下的世界遗产还是古人圣贤为人处事的智慧,都值得我们大家去传承和发扬。

借《黑神话:悟空》爆火的东风,荆州童话三国文化产业有限公司也将在其领域有更大的作为。

荆州童话三国文化产业有限公司总经理杨娜介绍:“我们目前正在启动《关爷爷动漫IP赋能365行》的系列动画短视频 ,并在筹备通过国漫数字演艺旅游包装荆州马跑泉村的三国遗址村落。下一步我们将通过三国动画电影+NPC线下游戏+NPC线下旅游+IP衍生品交互的方式,走进全球各大影院及景区。

国产3A游戏《黑神话:悟空》不仅促进了荆州本土相关行业的发展,对于一些资深游戏人来说也有指导意义。李淳是荆州人,80后,艺术设计专业毕业,从事游戏开发工作10多年,正开发的一款卡牌策略类独立单机游戏《卡牌迷境》,现以在steam游戏平台上架试玩版。

资深游戏人李淳说:“我是2006年进入游戏行业,起初是在上海开启游戏设计生涯,也是网络游戏开始兴起的时候,我从小就喜欢单机游戏,单机游戏所传达的故事情感、文化与玩法都更加让人沉浸其中”。

李淳曾参与与国产单机游戏《古剑奇谭》系列作品的开发工作,古剑《二》里就有了江陵,也就是现在的荆州。项目组也很有新意的在里面加入了荆州话的配音。后来,李淳回到武汉继续参与游戏设计,他见证了很多优秀的国产单机游戏的盛开与挣扎,也见证互联网的飞速发展,从PC到网络端游、页游、手游的跨度,同时让大家接触到了更多元的游戏世界和更丰富的文化内容。

资深游戏人李淳说:“《黑神话 悟空》的问世,其实并非是一个突然的爆发,而是长期积累的文化自信得到释放的过程,你能想象一下在一个从来都没有中国人的舞台上,突然收获到满场喝彩的感觉,更多的认可是来自于对文化跟民族的认可,那种打破常规认知的设计与张力,让我觉得这才是原著该有的体现 。

李淳说从技术层面来说,《黑神话 悟空》代表的是国内现有团队已经全面掌握了3A的工业流程,并且在此过程中实现了盈利跟社会影响,虽然销量非常高,但也没有办法跟一款火爆的网络游戏单月流水相比。它所带来的文化影响跟潜在的商业价值是不能被忽略的,这些可能是很多网络游戏永远办不到的。

资深游戏人李淳说:“《黑神话 悟空》给这个行业注入了信心,会让更多的年轻开发者们更加相信自己的文化跟未来的市场前景,我们要记住仙剑奇侠传、古剑奇谭等等这些优秀国产单机游戏,正是这些游戏的出现让越来越多的人种下了单机梦的种子,我觉得这也是激励更多游戏人开发设计出具有中国特色、中国风味的游戏。

记者:彭军/编辑:朱佳敏/一审:唐杰/二审:王桃芳/三审:江敏)

(作者:记者:彭军)

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